DLSS-Schärfung und Render-Auflösung
In Far Cry 6 wirkten Gesichter bei 4K mit DLSS Quality wie durch einen Weichzeichner. Ich wechselte auf Balanced-Modus, was die FPS erhöhte, aber die Unschärfe verschlimmerte. Mit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich die Schärfung auf 72 ein. RivaTuner bestätigte die verbesserte Auflösung und die GPU-Temperatur blieb bei 56-62°C stabil.