The Last of Us 2: Artefakte auf Sapphire RX 9070 XT
Im nächtlichen Gassenkampf von The Last of Us Part II (PC) zeigte meine Sapphire METAL Alloy Pulse RX 9070 XT 16G seltsame Farbleckagen und Screen-Tearing. Diese Path-Tracing-Fehler zerstörten die Immersion. Ich versuchte zunächst, das Ray-Tracing-Level von Path Tracing auf Hoch zu senken. Zwar stieg die Framerate um 12 FPS, aber der Qualitätsverlust war für ein visuell anspruchsvolles Spiel unerträglich. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator erhöhte ich die FSR-Schärfe von 40 auf 65 und stellte die Render-Auflösung auf 100%.