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Shader Cache für TLOU II optimieren

In den nächtlichen Stealth-Bereichen sah ich seltsamen Farbüberlauf und Tearing in The Last of Us Part II. Ich habe Ray Tracing auf 'High' gesetzt, aber der Qualitätsverlust war zu groß. Ich habe DDU verwendet, den Studio Driver neu installiert und GamePP genutzt, um den 5,2GB Shader-Cache zu leeren. RTSS bestätigte Frame-Zeiten von 11-14ms, was die Immersion wiederherstellte.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-23 16:13:31