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Read-Timeout in Tales of Arise

Beim Betreten großer Fantasy-Landschaften fror mein Bildschirm für 3 Sekunden komplett ein, was ein schreckliches Deadlock-Erlebnis war. Ich versuchte verzweifelt, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 16 GB zu erhöhen, aber das maxierte nur die Festplattenauslastung und erhöhte die Freeze-Frequenz. Ich öffnete die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, steigerte die Tiefe auf 2048 und setzte die I/O-Priorität des Spielprozesses auf 'Höchste'. Die GamePP-Überwachung bestätigte eine stabile I/O-Antwortzeit von 1,2-1,8ms, während AIDA64 eine Disk-Temperatur von 42-48 ℃ anzeigte und die Speichernutzung bei 14-18GB lag
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-03 12:37:05