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Shader-Cache- und Treiber-Reset

Im Neonviertel sah ich Farbüberläufe und Tearing. Ich senkte das Raytracing-Level, was 14 FPS brachte, aber die Qualität litt. Ich installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94 neu über DDU und räumte den 6.2GB Shader-Cache mit GamePP auf. RTSS zeigte eine Frame-Zeit von 12-15ms an. GPU-Z bestätigte eine stabile VRAM-Auslastung von 11.5-13.2GB.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-21 18:18:31