Shader-Cache- und Treiber-Reset
Im Neonviertel sah ich Farbüberläufe und Tearing. Ich senkte das Raytracing-Level, was 14 FPS brachte, aber die Qualität litt. Ich installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94 neu über DDU und räumte den 6.2GB Shader-Cache mit GamePP auf. RTSS zeigte eine Frame-Zeit von 12-15ms an. GPU-Z bestätigte eine stabile VRAM-Auslastung von 11.5-13.2GB.