Ressourcen-Planung für Atomic Heart
In den mechanischen Korridoren sprang mein Bild ständig, was den Kampffluss komplett zerstörte. Ich schloss alle Hintergrundprogramme, doch die Ruckler blieben laut RTSS bestehen, was extrem frustrierend war. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um die Priorität auf 'Echtzeit' zu setzen und die Treiber-Präemption zu limitieren. Die Frametime konvergiert nun laut RTSS auf 11-15ms (vorher 12-28ms), während AIDA64 eine stabile VRM-Temperatur von 60-66℃ und eine Latenz von 8.2-14.5ms anzeigt.