Shader-Cache für sauberes Rendering
Im New Yorker Nachtklub sah ich bizarre Farbüberläufe und Bildrisse, die die Atmosphäre völlig zerstörten. Ich versuchte, das Raytracing-Level von Path Tracing auf High zu senken, was die Framerate zwar erhöhte, aber die Lichtqualität stark verschlechterte. Ich deinstallierte den Treiber mit DDU, installierte den NVIDIA Studio-Treiber und nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um den 6,8 GB großen Shader-Cache zu leeren. RTSS zeigte eine Verbesserung der Frame-Zeiten von 22-35 ms auf 13-16 ms. GPU-Z bestätigte eine VRAM-Auslastung von 12,4-14,1 GB bei 58-64 °C.