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Shader Compilation Queue in Solo Leveling managen

In den Neon-Szenen von Night Club sah ich bizarre Farbüberläufe bei aktiviertem Path Tracing. Ich senkte zunächst die Ray Tracing-Einstellung, was zu einem akzeptablen Verlust der Lichtqualität führte. Also installierte ich den NVIDIA Studio Driver 560.94 nach DDU-Clean-Install und leerte den 6.8GB Shader Cache via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS zeigte eine Konvergenz der Frame Time von 22-35ms auf 13-16ms. Der VRAM-Verbrauch stabilisierte sich bei 12.4-14.1GB, die Lüfterdrehzahl lag bei 1400-1600 RPM.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-21 10:58:39