Treiberkonflikt bei Szenenwechseln
Ich war angespannt, als die Ladelatenz bei Szenenwechseln stark anstieg. Ich aktualisierte das Firmware, was einen Blue Screen of Death auslöste – ein katastrophaler Versuch. Dann identifizierte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector den Konflikt. Ich deaktivierte die Dienste und erhöhte die Queue Depth auf 2048. RTSS zeigte die Konvergenz der Frame Time von 20-35ms auf 10-12ms, bei 42-48℃ laut GamePP Hardware Sensors.