Shader-Cache leeren
Torchlight-Flickern und Tearing zerstörten die Atmosphäre in Remnant II. Ich senkte RT auf Hoch, was 15 FPS brachte, aber die Qualität litt massiv. Mit DDU installierte ich treiberlos und nutzte GamePP Shader Compile Queue Manager, um den 6,8GB Cache zu leeren. RTSS zeigte, dass die Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms fiel. GPU-Z bestätigte stabile VRAM-Werte bei 12,4-14,1GB. Die Grafik ist jetzt sauber.