Peripherie-Treiber Konfliktlösung

Im kritischsten Moment der Gebäudeplanung ruckelte die Figur durch Input-Lag, was absolut maddening war. Ich wechselte verzweifelt zwischen verschiedenen USB-Ports an der Front und Rückseite, aber die Verzögerungen traten weiterhin zufällig auf. Erst der GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool half mir, drei redundante Synchronisationsdienste zu deaktivieren. RivaTuner zeigte danach eine stabile Frame Time von 9-13ms statt 14-42ms, während LatencyMon eine Interrupt-Latenz von 3,1-4,7ms maß. Die CPU-Last lag laut Task-Manager bei 48-62%, wodurch die Steuerung nun viel mehr agile ist
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-05-17 16:54:17