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PCCOOLER RT500 Shader-Cache bereinigen

Im Neon-Distrikt von Overwatch 2 sprangen Farben und der Bildschirm riss bei aktivierter Pfadverfolgung. Ich senkte zunächst die Raytracing-Einstellung, was 15 FPS brachte, aber die Qualität massiv verminderte. Mit GamePP Shader Compilation Queue Manager löschte ich den 6.8GB Cache und installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS zeigte eine Frame-Generierungszeit von 22-35ms auf 13-16ms. Die Einstellungen sind jetzt perfekt gesetzt.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-02 19:58:33