MHW: G.Skill Trident Z Royal DDR5 7200 Thread-Scheduling
Bei einem kritischen Armor-Break-Angriff gab es plötzlich einen winzigen Delay – in einem Action-Game ist dieses unpräzise Gefühl ein absoluter Albtraum. Ich habe panisch die GamePP Hardware Sensor Page geöffnet und gesehen, dass die P-Cores nur zu 45-55% ausgelastet waren, während die E-Cores fälschlicherweise die ganze Rechenlast stemmten. Ein totaler Fail im Scheduling. Zuerst habe ich den Windows-Spielmodus probiert, aber das hat die Core-Zuweisung null beeinflusst; die Frametimes schwankten weiter zwischen 14-38ms, was mich fast in den Wahnsinn getrieben hat.