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Shader-Cache gegen Flickern

In der Nachtstadt sah ich bei aktiviertem Path Tracing bizarre Farbüberläufe, die die Immersion komplett zerstörten. Ich senkte das Raytracing-Level auf Hoch, aber das opferte die Lichtqualität unnötig. Ich deinstallierte den Treiber mit DDU und installierte Studio Driver 560.94. RTSS zeigte danach eine stabile Frame-Zeit von 13-16ms, und die 3DMark-Benchmarks bestätigten die Fehlerfreiheit.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-10 11:49:42