Shader-Cache gegen Flickern
In der Nachtstadt sah ich bei aktiviertem Path Tracing bizarre Farbüberläufe, die die Immersion komplett zerstörten. Ich senkte das Raytracing-Level auf Hoch, aber das opferte die Lichtqualität unnötig. Ich deinstallierte den Treiber mit DDU und installierte Studio Driver 560.94. RTSS zeigte danach eine stabile Frame-Zeit von 13-16ms, und die 3DMark-Benchmarks bestätigten die Fehlerfreiheit.