Bildreißen in Spider-Man 2
Beim Schwingen durch die Wolkenkratzer verursachten schnelle Drehungen massives horizontales Tearing, was die Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte, V-Sync im Treiber zu erzwingen, doch der Input-Lag stieg um etwa 35ms, was die Steuerung extrem schwammig machte. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, setzte die DLSS-Schärfe auf 60 und sperrte die Render-Skalierung auf 80%. Die Frame-Generation-Zeit konvergiert nun auf 8.1-10.5ms laut RTSS, während die GPU-Temperatur bei 65-70℃ via AIDA64 liegt.