RT500 Digital Temperatur-Fix
Beim Bauen einer riesigen Basis beobachtete ich meine Temperaturen genau, da dieses Szenario extreme Single-Core-Leistung erfordert. Ich versuchte, die Physiksimulation im Spiel zu senken; die Temperatur sank zwar um 3℃, aber der Verlust an architektonischen Details war inakzeptabel. Ich nutzte daraufhin die GamePP Fan Curve Configuration, um bei 70℃ eine Lüftergeschwindigkeit von 90% zu erzwingen. Die Verifizierung war eindeutig: Die Temperaturen sanken laut AIDA64 monitoring auf 65-72℃, und ein einstündiger GPU-Z Stresstest bestätigte stabile 1400-1600RPM bei Frame-Times von 16-22ms via FrameView.