VRAM-Überlauf in Städten lösen
Es war ein Schlag ins Gesicht der Immersion, wenn Gebäude in der realistischen Welt als pixelige Blöcke luden. Ich versuchte, die Auslagerungsdatei auf 32GB zu erhöhen, was jedoch nur die FPS von 62 auf 48 senkte, ohne den Blur zu beheben. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, sperrte die Sampling-Rate auf 100% und stellte die Schärfe auf 72. AIDA64 verifizierte eine stabile Sampling-Latenz von 88-92ns, und RTSS bestätigte eine konsistente Frame-Time von 16-21ms.