Ressourcen-Scheduling optimieren
Die Kämpfe in Orabion rutschten von 240 auf 120 FPS, was das Zielen unmöglich machte. Ich senkte die Schatteneinstellung auf Hoch, was 20 FPS brachte, aber Details zerstörte. Mit dem GamePP Resource Scheduler erhöhte ich die Priorität auf Echtzeit. RTSS zeigte Intervalle von 4-15ms auf 3-4ms. Das Zielverhalten war wieder präzise.