I/O Priorität für Prozesse
Es war extrem nervenzehrend, wenn beim Betreten neuer Gebiete der Ladebalken bei 85% einfach stehen blieb. Ich probierte, 100GB an Systemmüll zu löschen, um Platz zu schaffen, aber der Ladeverzug blieb identisch. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um dem Spiel und dem Dekompressionsprozess Echtzeit-Priorität zu geben und Hintergrund-I/O zu limitieren. Die Disk-Active-Time sank laut GamePP-Monitoring von 98% auf 60-75%. CrystalDiskMark verifizierte zudem einen Durchsatz von 2100-2400 MB/s bei stabilen 38-45℃ via HWMonitor.