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Bildreißen bei schnellen Bewegungen

In den schnellen Szenen von Horizon wurde jede Mikrosekunde Latenz zu extremem Screen Tearing, was mich visuell sehr stresste. Ich versuchte V-Sync im GPU-Treiber zu aktivieren, doch während das Tearing aufhörte, stieg der Input-Lag laut RTSS auf über 30ms – ein inakzeptabler Kompromiss. Mit dem GamePP Frame Time Analyzer fand ich eine Sync-Abweichung von 5-8ms bei 6800MHz (CPU-Z). Ich wechselte den GamePP-Modus auf 'High Performance'. RTSS zeigte danach ein stabiles Intervall von 8.5-11ms, während AIDA64 Temperaturen von 48-55℃ meldete.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-11 09:43:13