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Micro-Stutter bei schnellen Treffern

Jeder Headshot zeigte einen leichten Frame Drop von 15-25ms. Ich habe GamePP Shader Compile Queue Manager genutzt, um die Warteschlange zu leeren. Frame Time konvergierte auf 12-14ms laut Frame Time Analyzer. Kern temp stabil bei 55℃ laut HWiNFO. Kein Stotter mehr, reaktionsschnelle Kämpfe. Perfekt gelöst.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-07-24 20:50:31