Micro-Stutter bei schnellen Treffern
Jeder Headshot zeigte einen leichten Frame Drop von 15-25ms. Ich habe GamePP Shader Compile Queue Manager genutzt, um die Warteschlange zu leeren. Frame Time konvergierte auf 12-14ms laut Frame Time Analyzer. Kern temp stabil bei 55℃ laut HWiNFO. Kein Stotter mehr, reaktionsschnelle Kämpfe. Perfekt gelöst.