RTX 5060 Sampling-Optimierung
In einem Horror-Spiel ist Atmosphäre alles, aber das Screen-Tearing war so extrem, dass es mich völlig aus dem Erlebnis riss. Ich aktivierte V-Sync im Spiel, doch der Input-Lag wurde unerträglich; es fühlte sich an, als würde ich die Maus durch Schlamm bewegen. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, senkte die Render-Scale auf 0,85 und aktivierte die Schärfungs-Kompensation. Die Frame-Times sanken auf 18-24ms laut RTSS, die GPU-Temperatur blieb bei 64-71℃ via GPU-Z und der Takt lag bei 1800-2100 MHz laut GamePP Sensor.