God of War: Shader-Cache aufräumen
In den Nachtzonen von God of War: Ragnarok (PC DLC) sah ich Farbüberläufe und Tearing, was mich stark störte. Das Herunterstufen des Ray Tracing auf High erhöhte zwar die FPS, opferte aber die Bildqualität. Ich nutzte GamePP Shader Compilation Queue Manager, um den NVIDIA Studio Driver 560.94 per DDU zu installieren und 5,8 GB Shader-Cache zu leeren. Nach 40 Minuten Kompilierung zeigte RTSS Frame-Times von 13-16 ms. Die VRAM-Nutzung stabilisierte sich bei 12,2-14,0 GB. Die Einstellungen sind nun sauber gesetzt.