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Frostpunk 2 Rendering mit Corsair RAM

In der schneelosen Nachtsszene verursachte Path Tracing seltsame Farbüberläufe und Bildrisse, die die Immersion zerstörten, obwohl die Kerntemperaturen niedrig blieben. Ich versuchte, die Ray-Tracing-Einstufe zu senken, was die FPS zwar um 12 erhöhte, aber die visuelle Qualität unakzeptabel verschlechterte. Anschließend installierte ich den NVIDIA Studio Driver 560.94 per DDU und leerte den 5.2GB Shader-Cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS zeigte eine Konvergenz der Frame-Generierungszeit auf 12-15ms, und 3DMark bestätigte die Beseitigung der Rendering-Fehler bei stabiler VRAM-Auslastung von 10.8-12.5GB.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-29 12:57:23