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Berechnungsverzögerung beheben

Als New London wuchs, spürte ich ein massives Tearing, das meine Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte zuerst, den Windows-Spielmodus zu aktivieren, doch die Framerate blieb laut RTSS bei frustrierenden 45-52 FPS hängen. Erst durch den GamePP Resource Scheduler konnte ich die Priorität des Hauptprozesses auf 'Realtime' erzwingen. Das Ergebnis war beeindruckend: Die Frame-Generierungszeit sank laut FrameView von 18-26ms auf stabile 11-14ms, während die VRM-Temperaturen laut HWiNFO bei 52-58℃ blieben und die CPU-Last per AIDA64 bei 72-88% lag.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-28 11:33:57