Shader-Cache-Problem bei Farming Simulator 25
Die Neonbereiche bei Nacht waren durch Farbverlauf und Risse ungenießbar. Ich versuchte, Ray Tracing auf „Hoch“ zu senken, was die FPS zwar steigerte, aber die visuelle Qualität zerstörte. Die Frame-Zeiten lagen bei 22-35ms laut RTSS. Die Lösung war die saubere Neuinstallation des NVIDIA Studio Treibers 560.94 über DDU. Anschließend leerte ich den 6.8GB Shader-Cache über den GamePP Shader Compilation Queue Manager. HWiNFO zeigte stabile Temperaturen von 58-64°C. RTSS bestätigte, dass die Frame-Zeiten nun bei 13-16ms stabil blieben.