TiPro9000 Frame-Time Jumps
Sobald ich meine Legionen vorwärts schickte, traten minimale Ruckler auf, was in einem Strategiespiel fatal ist. Ich probierte, das Write-Cache-Flushing im Treiber zu aktivieren; das Laden war zwar 2s schneller, aber die Ruckler wurden häufiger, was mich extrem nervös machte. Ich nutzte dann die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, fixierte die Tiefe auf 256 und wählte 'Echtzeit'-Priorität. Die Frame-Generation-Time konvergiert nun auf 12-16ms via RTSS, während HWMonitor eine stabile Temperatur von 46-52℃ und eine Queue-Schwankung von 18-52 via AIDA64 anzeigt.