Shader-Cache und Treiberkonfiguration
Das ständige Flackern in den Neon-Lichtern war störend. Ich senkte die Raytracing-Einstellungen, was die Ästhetik zerstörte. Mit GamePP nutzte ich den Shader-Manager, um den 6.8GB Cache zu leeren und den NVIDIA Studio Driver 560.94 zu installieren. RTSS zeigte danach eine stabile Zeit von 13-16ms, was die Grafik wiederherstellte.