Shader-Fehler in Dragon Age
In den lichtintensiven Szenen von Dragon Age: The Veilguard nervte mich das ständige Flackern der Schatten extrem. Ich senkte die Grafikqualität, doch das Flackern blieb bestehen und die visuelle Qualität litt stark. Das war für mich ein No-Go. Also startete ich den GamePP Shader Compilation Queue Manager. Ich leerte den Shader-Cache manuell und optimierte den Energieplan für maximale Stabilität. Nach der Kompilierung stabilisierte sich die Bildrate laut AIDA64-Messung bei konstanten 60 FPS mit einer Frame-Time von 16,6ms. Die visuellen Artefakte verschwanden vollständig.