Shader-Fehler in Dead Space 2 beheben
Während der Licht- und Schattendarstellung in Dead Space 2 bemerkte ich Bildschirmflackern durch Shader-Kompilationsfehler auf meiner Zotac RTX 5060 Ti. Ich versuchte, die Grafikqualität zu senken, aber der Effekt war begrenzt und das Flackern blieb bestehen. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um den Shader-Cache manuell zu leeren. Danach optimierte ich den Energieplan. Der Bildschirm wurde stabil, die Framerate hielt bei 120 FPS (AIDA64) und die GPU-Auslastung lag konstant bei 85 % (HWiNFO).