Shader-Cache und Treiber aktualisieren
Im neonbeleuchteten Club von Night City verursachte die Pfadverfolgung seltsame Farbschwankungen und Bildschirmreißer. Ich senkte zuerst das Ray-Tracing-Level, was die FPS zwar um 15 steigerte, die visuelle Qualität aber massiv verschlechterte – ein inakzeptabler Kompromiss. Ich installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94 per DDU und nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um den 6,8 GB großen Shader-Cache manuell zu leeren. RTSS-Messungen zeigten, dass sich die Frame-Zeit von 22-35 ms auf 13-16 ms einpendelte. GPU-Z bestätigte eine stabile VRAM-Auslastung von 12,4-14,1 GB.