Treiberkonflikte im System erkennen
Beim Erkunden von Tokio sprang meine Frame-Zeit plötzlich von 12ms auf 48ms, was im Kampf absolut fatal war. Ich versuchte, alle Chipsatz-Treiber im Geräte-Manager zu aktualisieren, doch das Stottern blieb und es kam sogar zu sporadischen Abstürzen. Die Lösung war das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool: Ich stellte die konfliktreichen RGB-Sync-Dienste auf 'Manuell'. Danach konvergierten die Intervalle laut RTSS auf 10-15ms, während die RAM-Temperatur per HWiNFO bei 40-46℃ lag und die I/O-Latenz via AIDA64 20-35ms betrug.