Warum flackert das Path Tracing der RTX 5070 OC in Night City?
In den Clubs von Night City gab es bei aktiviertem Path Tracing diese extremen Farbausreißer, was die ganze Atmosphäre komplett gekillt hat. Die Manli Snow Fox RTX 5070 OC war mit 58-64℃ zwar kühl, aber die Shader-Queue im Hintergrund war völlig überlastet, wodurch die Frametimes zwischen 18-35ms hin und her sprangen. Ich habe zuerst versucht, das Raytracing zu reduzieren, was zwar 15 FPS brachte, aber die Optik so stark verschlechtert hat, dass ich echt frustriert war. Dann kam der radikale Weg: DDU-Clean-Install des Treibers und manuelles Löschen der 6.8 GB großen Shader-Cache-Dateien im NVIDIA-Ordner. In RTSS sanken die Frametimes sofort auf stabile 13-16ms. Nervig war nur, dass das Spiel danach 40 Minuten lang die Shader neu kompilieren musste, bevor es wirklich glatt lief. Der VRAM-Verbrauch lag bei 10.4-12.1 GB, die Lüfter bei 1400-1600 RPM. Jetzt reagiert die Steuerung endlich wieder direkt und ohne Verzögerung.