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Frametime Spikes im Weltraum

Ich flog gerade durch den interstellaren Raum, als zufällige Ruckler die gesamte Immersion zerstörten. Ich versuchte eine saubere Neuinstallation der Treiber via DDU; die Ruckler blieben jedoch bestehen und es kam zu Bildschirmflackern, sodass ich fast die Tastatur zertrümmert hätte. Erst das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool half mir, eine alte RGB-Software zu finden und zu deaktivieren. RTSS zeigte danach stabile 11-16ms Frametimes, während GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 11.2-13.5GB meldete.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-07-03 10:34:24