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Bandbreiten-Engpass in Code: Jie

In hitzigen Kämpfen explodierten die Partikeleffekte, doch meine Bildrate stürzte wie ein Stein ab, was extrem beunruhigend war. Ich deaktivierte alle Schatteneffekte im Spiel, was die FPS zwar um 5 erhöhte, aber das Scheduling-Problem laut RTSS bestehen blieb. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte die Priorität auf 'Echtzeit' und fixierte den virtuellen Speicher auf 16GB auf einer NVMe SSD. Das Frame-Intervall verbesserte sich von 25-45ms auf 14-20ms per RTSS, bei stabilen 40-46℃ per HWInfo64.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-29 11:35:57