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Simulation-Stuttering beheben

Sobald meine Stadt die 100.000-Einwohner-Marke knackte, fror der Bildschirm ständig kurz ein, was in einer Echtzeit-Simulation fatal ist. In meiner Panik erhöhte ich den virtuellen Arbeitsspeicher auf 64GB, doch das verschlimmerte die Lese-Schreib-Konflikte und die Frame-Drops nur noch mehr. Ich griff dann zur GamePP NVMe Queue Depth Configuration, optimierte die Read Queue Depth auf 1024 und passte die Indexierungsstrategie an. CrystalDiskMark zeigte 4K-Reads von 55-62 MB/s und AIDA64 bestätigte stabile 40-46℃. Die Stadt läuft nun butterweich.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-28 19:18:14