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VRAM-Auslastung optimieren

Es war ein Albtraum; trotz einer 50er-Karte verwandelte sich das Spiel beim Bau großer Manors in eine Diashow. Ich deaktivierte das gesamte Anti-Aliasing, was die FPS zwar um 5 steigerte, aber die Ruckler durch den VRAM-Überlauf beibehielt. Über den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator senkte ich die Render-Auflösung auf 85% und aktivierte DLSS Frame Generation. RTSS meldete daraufhin Frame-Times von 12-16ms (vorher 20-50ms), während HWMonitor 62-68℃ und GPU-Z eine VRAM-Last von 7.2-7.8GB anzeigte.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-06-02 20:44:17