Bildfehler in Unterwasserstädten
Sobald die Kamera auf Neonlichter schwenkte, erschien in 4K ein extrem störendes Flackern an den Kanten. Ich versuchte zuerst, das Vollbild-Anti-Aliasing im Treiber zu erzwingen, doch die FPS stürzten von 90 auf 65 ab, was mich echt in Panik versetzte. Die Lösung war der GamePP Image Sampling Calibrator: Ich hob die Schärfe von 30 % auf 55 % und sperrte die Skalierung auf 105 %. RivaTuner zeigte danach kaum noch Tearing, während GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 6,4-7,2 GB und AIDA64 65-71 °C meldete.