I/O-Priorität optimieren
In den Tiefsee-Bereichen fingen die Gebäude an, unheimlich zu flackern, was extrem störend war. Aus Verzweiflung versuchte ich, den virtuellen VRAM über die Treiber zu erhöhen, was jedoch zu Abstürzen beim Ladebildschirm führte. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, um die I/O-Priorität auf 'High' zu setzen. Ein anschließender 3DMark-Stresstest bestätigte das Ende des Flackerns, wobei GPU-Z eine stabile VRAM-Temperatur von 52-58℃ und AIDA64 eine Latenzreduktion im Bereich von 110-135ns aufzeigte.