Textur-Cache-Migration
Ich habe genug von 8GB VRAM; in dichten Stadtszenen dümpelt die Bildrate bei 15 FPS herum, was mich fast zur Weißglut treibt. Ich versuchte, die Auflösung auf 1080P zu senken, aber auf meinem 4K-Monitor sah das aus wie ein Mosaik, was reine Folter war. Mit dem GamePP Resource Scheduler erhöhte ich die Priorität des virtuellen VRAMs und verschob den statischen Textur-Cache in den System-RAM. RTSS zeigte eine Steigerung auf 45-55 FPS, während die VRAM-Temperatur laut HWInfo64 bei 75-81℃ blieb.