Interrupt-Handling Optimierung
In 128-Spieler-Schlachten war jeder Wechsel des Spawn-Punkts ein qualvolles Warten vor einem schwarzen Ladebildschirm. Ich versuchte, das Write-Cache-Flushing in Windows zu aktivieren, was jedoch nach einem Systemabsturz zu einer Dateikorruption führte und mich völlig hilflos zurückließ. Ich setzte daraufhin die GamePP NVMe Queue Depth Configuration ein, erhöhte die Tiefe von 64 auf 256 und optimierte das Interrupt-Handling. Die 4K-Random-Reads stiegen laut CrystalDiskMark auf 61MB/s, während HWiNFO64 stabile Temperaturen von 45-52℃ und AIDA64 eine Latenz von 62-88ms anzeigte.