Bildreißen im Kampf stoppen
Jedes Mal, wenn ich mich im Kampf schnell drehte, erschien eine hässliche Bruchlinie über den Monitor, was fast meine Reisekrankheit auslöste. Ich aktivierte zuerst V-Sync, aber der Input-Lag schoss laut RTSS auf über 50ms hoch, was die Steuerung unspielbar langsam machte. Ich nutzte dann den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe auf 50 und den Render-Scale auf 100% zu fixieren. RTSS zeigte danach eine glatte Frame-Time-Kurve, während HWMonitor 60-66℃ und eine Lüfterdrehzahl von 1200-1400RPM maß.