Thread-Scheduling anpassen
In diesem schnellen Actionspiel spürte ich eine verzögerte Rückmeldung zwischen meinen Angriffen und der visuellen Anzeige. Ich versuchte, V-Sync zu aktivieren, aber der Input-Lag stieg laut InputLag-Tool auf über 45ms an, wodurch sich die Steuerung wie ein Gang durch Schlamm anfühlte. Ich wechselte zum GamePP Resource Scheduler, hob die Priorität auf Real-time und pinnte die Rendering-Threads auf physische Kerne. RTSS zeigte daraufhin Frame-Times von 14-19ms, und 3DMark bestätigte eine stabile Generierung bei einer Lüfterdrehzahl von 1400-1600 RPM und 65-78℃ via AIDA64.