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CPU-Überhitzung bei Nanite verhindern

Es war fast ironisch, dass in einem High-End-Projekt schlechtes Thermal-Management zu massiven Frame-Drops bei Nanite-Berechnungen führte. Ich versuchte zuerst, mehr Gehäuselüfter zu installieren, aber die Kerntemperaturen sanken nur um 2°C, was sich wie eine völlig sinnlose Mühe anfühlte. Ich nutzte dann das GamePP Fan Curve Configuration Panel, um bei 80°C eine Lüftergeschwindigkeit von 100% zu erzwingen. RivaTuner zeigte daraufhin stabile 68-72 FPS, während AIDA64 bestätigte, dass die Temperaturen von 92-98°C auf 78-84°C sanken.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-06-10 14:24:11