Ressourcen-Scheduling fixen
Es war unfassbar: Trotz 16GB VRAM sah ich beim Klettern in Ruinen Texturverluste und Mosaik-Berge. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf 64GB zu erhöhen, was jedoch die Scheduling-Konflikte nicht löste und die FPS-Drops sogar verschlimmerte. Mit dem GamePP Resource Scheduler zwang ich die VRAM I/O Priorität auf 'Real-time'. Die Texturladezeit sank von 4s auf 1.2s per GamePP, die VRAM-Antwortzeit lag bei 12-15ms via RTSS und die Temperatur blieb bei 60-66℃ laut AIDA64.