Clipping bei Mech-Kollisionen
Es war fast schon ironisch, dass in einer so schnellen Schlacht die Mechs einfach durch Wände glitten, wodurch die gesamte Physiklogik kollabierte. Ich versuchte zuerst, CPU-Kerne manuell im Task-Manager zuzuweisen, doch das führte zu einem sofortigen Absturz. Die Lösung fand ich im GamePP BIOS Load-Line Voltage Guide: Ich wechselte in den L2-Modus und erhöhte die VCC-Kernspannung um 0.05V. Die Effizienz der Multi-Core-Planung stieg um 15% laut Cinebench, während die VRM-Temperatur stabil bei 68-74℃ per HWInfo blieb.