Prozesspriorität und Ressourcen für Scarlet Nexus auf Onda A520 optimieren

Bei schnellen Dash-Angriffen gab es diese extrem nervigen Mikro-Ruckler, die in einem Action-Game absolut tödlich für das Timing sind. Ich habe im GamePP Hardware Sensor Page gesehen, dass die CPU-Last total im Eimer war: Ein Kern ballerte bei 92% - 98%, während der Rest fast im Leerlauf war. Zuerst habe ich im Windows-Energiemodus auf 'Höchstleistung' gestellt, aber das hat nur den Takt gepusht, nicht das Scheduling-Problem gefixt – die Frame-Times schwankten immer noch zwischen 14ms und 32ms, was mich echt frustriert hat. Dann bin ich in das GamePP Resource Scheduler Panel gegangen, habe den Game-Prozess auf 'Echtzeit' gezwungen und unnötigen Hintergrund-Müll deaktiviert.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-03-30 18:02:38