CPU-Kernbindung optimieren
In hektischen Kämpfen gegen Monstergruppen ruckelte das Bild plötzlich massiv; die FPS stürzten laut RTSS von 80 auf 30 ab. Ich aktivierte zuerst den Windows-Spielmodus, aber die Frequenzsprünge zwischen P- und E-Cores blieben bestehen, was sich wie ein billiger Fix anfühlte. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich band die Spiel-Threads fest an die ersten vier physischen Kerne und deaktivierte Hintergrunddienste. Die Frame-Generierungszeit sank auf stabile 9-13 ms per RTSS, die CPU-Taktung lag bei 3.2-4.8 GHz (GPU-Z) und die Temperatur bei 65-78℃ laut AIDA64.