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Treiberkonflikt und Shader-Cache beheben

Es war ironisch, dass der Bildschirm in The Callisto Protocol bei komplexen Lichtszenen flackerte, was die Immersion völlig zerstörte. Ich aktualisierte den Treiber zuerst, aber das Problem blieb bestehen und die Framerate sank sogar weiter. Ich analysierte dann die GamePP Shader Compilation Queue Manager und erkannte einen Rückstau. Mit DDU entfernte ich den Treiber vollständig, installierte die Studio-Version und leerte den Shader-Cache. 3DMark bestätigte eine stabile Framerate von 15-18 ms bei 65-70 ℃ GPU-Temperatur. Die Konfiguration wurde exportiert.
Kategorie:Leistungsbewertung Zuletzt aktualisiert:2026-07-18 16:53:48