Prozesspriorität steuern
Es war ironisch: Trotz meines massiven Tower-Kühlers erreichte die CPU in Kämpfen 91-95℃, wodurch die Effekte wie eine Diashow flackerten. Ich verbrachte eine halbe Stunde damit, den Staub aus den Lamellen zu reinigen, was die Temperatur jedoch nur um 1℃ senkte. Ich nutzte schließlich den GamePP Resource Scheduler, um Hintergrundprozesse herabzustufen und das Spiel auf 'Realtime' zu setzen. Der GamePP Hardware Sensor zeigte danach Temperaturen von 78-83℃, und die Frame-Times stabilisierten sich laut GamePP Analyse bei 22-28ms.